你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

更新时间:2025-06-24 02:25:15

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

但是3D的物料设计成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

案例推荐

case recommendation
  • 女明星做了什么医美项目保持童颜?

    查看案例

  • 500 元档白酒里,是否真的存在口感和品质都接近千元档的白酒?

    查看案例

  • 为什么有的人喜欢带着 MacBook 去咖啡店或者书店上网,而不是 ThinkPad 之类的?

    查看案例

  • 如何评价何恺明 (Kaiming He)仅用一年便取得了MIT终身教职?

    查看案例

  • 为什么全世界无一人能实现新mac直接全功能稳定装Win 11 arm,或PC直接装macOS arm?

    查看案例

  • IT行业夫妻双双被裁,想去新西兰闯一闯可以吗?

    查看案例

  • 为什么微软出的软件都那么巨大?

    查看案例

  • 程序员用 Mac 都有哪些必备的 ***?

    查看案例