你现在的位置是:当前位置: 首页 >


Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

更新时间:2025-06-26 07:05:16

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

案例推荐

case recommendation
  • 穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?

    查看案例

  • 都是研制核武器,美国为何只敢动伊朗,对朝鲜却畏首畏尾?

    查看案例

  • 为什么个人需要公网ip?

    查看案例

  • 西门子、Cadence 暂停半导体设计软件 EDA 对华升级服务,会有什么影响?

    查看案例

  • 个子高是种怎样的体验?

    查看案例

  • 正常人一次一顿能吃完一斤牛肉吗?

    查看案例

  • 女生可以在家中裸居吗?

    查看案例

  • 台湾是中国领土,那台湾海峡算是内海,为什么不击沉那些无理通过海峡的军事力量?

    查看案例